Auteur/autrice : Matojm

Un monde sans voyage dans un ciel sans éclairs

Le monde sans voyage dans un ciel assombri est abasourdi depuis fin 2019 par l’invasion de la pandémie du coronavirus Covid-19. Ce monde est peint aujourd’hui comme un tableau de chambardements dans un environnement du voyage fait d’incertitudes et d’impératifs de résilience, en raison des conséquences sanitaires, restrictions migratoires et barrières de distanciation physiques dorénavant imposées par la lutte contre la Covid-19.

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L’obsession du smartphone pour un usage sans humanisme aujourd’hui.

Aujourd’hui ce qui préoccupe les gens devant un drame, c’est d’abord et avant tout la prise des images. C’est le monde de la virtualité. On ne voudrait pas rater l’information et surtout es images photos ou vidéo. Et c’est bien plus grave lorsque l’évènement ou la scène se déroule loin de chez soi (donc en déplacement momentané ou en voyage). Car chacun ne veut être le dernier à obtenir et divulguer la primeur de l’information ou du média.

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Concept, vision et objectifs

Nous abordons plusieurs sujets cibles à travers la pratique du voyage physique (dans toutes ses dimensions possibles), le tourisme, l’e-tourisme, l’environnement, l’écosystème, le voyage cosmonautique, la nature dans sa diversité et ses curiosités, les technologies de diffusion virtuelle (audio, radio, vidéo, immersion, réseau internet)…

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La portée à la fois réelle et virtuelle du voyage terrestre des pèlerins de la foi biblique

Le voyage réel a toujours tranché avec le voyage virtuel. Cependant leur imbrication relationnelle reste un sujet pertinent, non seulement riche et diversement interprété, mais d’actualité, car remontant aux temps immémoriaux. Tant de patriarches, pèlerins en transit sur la terre, ont longtemps espéré voir cette cité sans l’avoir vue de leur vivant. Ils sont morts dans l’espérance que les générations qui viendraient les dernières après eux, auraient cette grâce, conformément aux promesses divines irréversibles.

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Concevoir la notion de “virtualité” à côté de celle des “réalités” attachée au “voyage”.

La pratique virtuelle, elle, consiste d’abord à créer électroniquement ou numériquement les réalités virtuelles. Ensuite, elle consiste à consommer ou utiliser ces ressources créées sous forme de réalités virtuelles (photos, vidéo). Enfin, la pratique virtuelle consiste également en la simulation ou l’immersion dans une chose existante, à l’aide d’un dispositif de virtualisation (casque, manette électronique, jeux vidéo, etc.).

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Une expérience de voyage virtuel sans outil numérique

La mémoire du jeune garçon se rapporta aux petites joies et palabres des gamins du quartier Matadi. Alors, il perçut encore, les rires heureux de petits amis, dans la cour voisine de maman Thété, en train de jouer tout près de la maison parentale. La mélancolie le saisit. Il ferma ses yeux remplis de larmes chaudes, pour peu de temps.

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